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L0rd Luffy

L0rd Luffy
Punkte:0
Rang:3326
Besiegte Gegner: 100.080 (874.)
Stamm: ÜGH


Dörfer (0) Koordinaten Punkte
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Persönlicher Text
Als Gol D. Roger hingerichtet wurde waren seine letzten Worte

Ihr wollt meinen Schatz?

Den könnt ihr haben!

Irgendwo auf der anderen Seite der Karte liegt erjoy


Also hört auf den alten Knaben und sucht woandersjoy

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ICH HAB NIX

Die Reise beginnt
Wir starten auf einer kleinen Insel in einem Dorf mit dem Namen Z 47-74-61 (477|461) K44. Dort lernen wir den Helden dieses Abenteuers kennen. Monkey D Ruffy.
Sein größter Traum. König dieses Kontinents werdensweat_smile
Also startet ein atemberaubendes Abenteuer.
Nachdem er alt genug war schnappte Ruffy sich seinen Strohut und verlies seine Heimat. Wo die Reise ihn wohl hintreibt? Wir werden sehen…


Aufeinandertreffen
Nach einigen Tagen auf See wurde Ruffy von einer Piratencrew aus dem Wasser gefischt und auf Z 48:04:65 (480|465) K44gezogen. Da er sich in einem Fass befand wurde er umgehend in die Kombüse geschleppt. Dort platze er aus dem Fass und traf auf einen kleinen Matrosen namens Corby. Dieser wurde vom Captain des Schiffs zur Arbeit gezwungen. Alvida. Eine schreckliche Piratin. Ruffy ermutigte Corby sich gegen die alte Schreckschraube zu wehren und diese flippte völlig aus. Ruffy half Corby und zusammen konnten sie Alvida besiegen und stachen wieder ins Meer. Nun zu zweit ging die Reise weiter….


Land in Sicht
Nach einigen Tagen erreichten sie ihr nächstes Ziel. Z 002 pending (476|458) K44. Ein Marineford im Eastblue. Dort traf Ruffy auf einen grünhaarigen Mann der an einen Pfahl gebunden war. Captain Morgan, ein tyrannischer Mann mit einer Axt als Hand, hatte diesen gefangen genommen. So der Anschein. Der grünhaarige Mann war kein anderer als Lorono Zorro. Ein Schwertkämpfer der seinesgleichen sucht. Ruffy half Zorro aus der scheinbaren Gefangenschaft und dieser schloss sich der Piratenbande an. Corby blieb zurück, denn sein größter Traum war es Marinesoldat zu werden. Sie verabschiedeten sich. Schon ging die Reise weiter. Wer weis wo sie der Wind hintreibt….


Ein neues Schiff
Nach einigen nervenaufreibenden Tagen, Kämpfen gegen andere Piraten und einer neuen Begleitung, die Navigatorin Nami, erreichten sie die Z 47-84-61 (478|461) K44. Dort trafen sie auf den Lügner Lysopp. Zusammen bekämpften sie den Buttler und Piraten Captain Black. Nach ihrem erfolgreichen Sieg bekamen sie ein neues Schiff. Die Flying Lamp. Lysopp schloss sich ebenfalls an. Zusammen ging die Reise auf dem neuen Schiff weiter.


Smutje
Auf dem Weg zubinden nächsten Ziel mussten sie feststellen das keiner richtig essen zubereiten konnte. Daher beschloss Ruffy, es muss ein richtiger Smutje her. Sie kamen an ein schwimmendes Restaurant. Das Z 47-74-62 (477|462) K44. Dieses wurde von den Piraten des Kriegscaptain Don Krieg angegriffen und zusammen mit dem hervorragenden Smutje Sanji gewann Ruffy den bisher schwersten Kampf. Jeff, der Chefkoch und Besitzer des Baratie, erklärte Sanji das jemand wie Ruffy zu dem stärksten Piraten werden könnte. Ruffy wollte Sanji auf seinem Schiff haben und Sanji schloss sich nach einiger überzeugender Arbeit der Küchencrew an. Und schon ging die Reise weiter….


Rettung der Navigatorin
Auf ihren Reisen trafen sie vor einiger Zeit die Navigatorin Nami. Diese schloss sich vorübergehend mit Ruffy zusammen.
Mittlerweile ist sie schon eine Weile dabei und fester Bestandteil der Crew. Doch es gibt etwas das sie allen verschweigt. Eines Tages verschwand Nami mit den Schätzen vom Schiff um ihren eigentlichen Plan fortzusetzen. Sie wollte ihr Dorf Kokos auf Z 001 pending (482|455) K44freikaufen. Dieses wurde beherrscht von einem gefürchteten Fischmenschenpirat namens Aarlong.
Nami hatte endlich das Geld zusammen, doch Aarlong hinterging sie und lies das Geld von der Marine beschlagnahmen. Völlig verzweifelt bat sie Ruffy um Hilfe. Dieser machte sich los um Aarlong ein für alle Mal zu erledigen. Ob er es schafft?….


Der Aarlong-Park
….Ruffy, Zorro, Sanji und auch Lysopp stürmten den 47-94-60 (479|460) K44. Sie wurden von der Piratenbande erwartet. Okta mit den 8 Schwertern. Schwarzgurt der Karatekämpfer und weitere starke Gegner stellten sich den Freunden entgegen. Es war ein wildes hin und her. Es schien fast so als würden die Strohhüte verlieren doch da fand Ruffy Nami‘s Kartenzimmer. Er wurde so wütend das er einfach alles zerstörte um Nami so von dem Ort zu lösen. Sie besiegten die Aarlongpiraten und befreiten Nami‘s Heimat. Diese schloss sich endgültig der Crew an. Weiter ging ihre Reise Richtung Grandline….


Hinrichtung
Nachdem Nami offiziell zur Crew gestoßen ist, reist die Gruppe nach - - - (473|461) K44 , der letzten Stadt vor dem Eingang zur Grand Line – dem Geburts- und Hinrichtungsort von Gold Roger . Dort treffen sie nicht nur auf einen mächtigen Marinekapitän, Smoker, und seinen Stellvertreter, der Zoro an seine Vergangenheit erinnert , sondern auch auf alte Feinde, die auf Rache sinnen. Nur knapp und mit Hilfe eines mysteriösen Mannes, dessen Identität vorerst geheim bleibt, schaffen es die Strohhüte aus der Stadt zurück auf die flying lamp. Nun geht es direkt in Richtung Grandline.


Neue Inseln, Neue Feinde
Nach der Einfahrt in die Grandline hält sich die Strohhut-Bande am Kap der Zwillinge auf, um die Flying Lamb zu reparieren. Es erwarten sie wieder neue Feinde. Nachdem sie Mr. 9 und Miss Wednesday, zwei Agenten der Baroque-Firma, besiegt haben, fahren sie diese nach 47-54-62 (475|462) K44. Am Anfang wirkte es wie ein Paradies für Piraten, doch dieses stellte sich als Falle der Firma heraus.
Weitere Agenten trafen ein und machten Jagd auf Miss Wednesday. Diese ist in Wirklichkeit Vivi, die Prinzessin von Alabasta. Ruffy entschloss sich ihr zu helfen und nach einem erbitterten Kampf schafften sie es zurück aufs Schiff und entkamen.


Riesen Radau
Langsam wurde der Proviant knapp. Um diesen zu füllen hielten die Freunde auf der Insel 47-54-61 (475|461) K44. Dort trafen sie auf zwei Riesen die seit ewigkeiten gegeneinander kämpften. Boogey und Woogey. Ruffy geriet zwischen die Fronten und als ein paar Agenten der Baroque-Firma auftauchten und sich einmischten, mussten Ruffy und seine Freunde wieder ran. Gemeinsam mit den Riesen besiegten sie die Eindringlinge, beluden das Schiff, verabschiedeten sich und setzten ihre Reise fort.


Ein Arzt, schnell
Nach ein paar Tagen ging es Nami schlecht. Sehr schlecht. Irgendwas hat sie sich auf der letzten Insel eingefangen. Keiner weiß richtigen Rat und es steht fest. Sie brauchen als Nächstes schnell einen Arzt.

Sie erreichten die Insel pending (472|460) K44. Diese war bekannt für ihre hervorragenden Ärzte. Doch es gab keine mehr. Der Köing Wapol hatte alle Ärzte in seinen Dienst gezwungen. Nur eine alte Hexe hoch oben in den Bergen, bei ihr war ein kleiner Elch, widersetzte sich Wapol.
Ruffy trug Nami zu ihr die Hexe half ihr. Zusammen mit ihrem kleinen Elch, Chopper, pflegten sie Nami gesund. Ruffy wollte den kleinen unbedingt als Arzt auf dem Schiff.
Wapol kam zurück und es entbrannte ein erbitterter Kampf. Chopper riskierte alles für den Traum seines früheren Lehrmeisters und Ruffy half ihm dabei. Gemeinsam schlugen sie Wapol in die Flucht und Chopper war nach ein bisschen Überzeugung Teil der Mannschaft.
Bei der Abreise erfüllten die Inselbewohner den Traum und erzeugten einen riesigen Kirschblütenbaum, den der konnte alle Krankheiten heilen.


Ankunft im Wüstenreich
Nun. Die Mannschaft wuchs. Wir haben einen Käptain, einen Schwertkämpfer, einen Koch, eine Navigatorin, einen Schützen, einen Arzt und immer noch eine Prinzessin an Board.
Also ab nach 47-14-58 (471|458) K44. Auf dem Weg dahin trafen sie einen Baroque Agenten. Bon Curry. Ein verrückter Typ im Schwanenkostüm. Da er aber keinen Groll gegen die Crew hegte zeigte er was er konnte. Sein Gesicht verwandelte sich Zack nacheinander einmal in alle Gesichter der Bande. Sie staunten und hatten kurz Spaß. Ihre Wege trennten sich. Doch nicht für immer.
An Land angekommen wurden sie sofort wieder von Smoker angegriffen. Ein Mann namens Ace tauchte auf und half den Strohhüten. Es handelte sich um Ruffys Bruder Puma D. Ace. Die Freude war kurz den Ace musste weiter. Doch sie sollten sich wieder sehen.

Sie erreiichten Arbana. Die Hauptstadt des Königreichs und sitzt des Königs Kobra, Vivis Vater.
Es herrschte Bürgerkrieg. Die Baroque Firma hatte ihre Hände im Spiel. Und plötzlich waren unsere Freunde mitten im Kampf dabei. Hochrangige Agenten griffen unsere Freunde an. Jeder hatte schwer zu kämpfen. Ob sie es schaffen werden?….


Sand, in jeder Falte Sand
…Es war nicht leicht doch die Crew konnte die Agenten aufhalten.
Ruffy kämpfte gegen den Chef der Baroque Firma Krokodile. Einen der sieben Samurai der Meere. Es war ein erbitterter Kampf und Ruffy musste eine erste Niederlage einstecken. Beim zweiten aufeinandertreffen inpending (472|455) K44 sah die Sache etwas anders aus. Ruffy hatte sich gewappnet. Krokodile griff Ruffy immer wieder an den er hatte die Sand Sand Frucht gegessen. Überall hatte Ruffy mittlerweile den Sand. In jeder Falte Sand. Er kämpfte bis zum letzten und schlussendlich gewann er gegen Krokodile.

Damit war das Königreich befreit und der Bürgerkrieg beendet. Es gab eine Riesenfeier, doch die Strohhüte konnten nicht lange bleiben.
Als sie ihr Schiff erreichten stand Vivi, die zurückbleiben musste an der Küste und schrie ihnen nach. Die Piraten sagten nichts um Vivi nicht zu gefährden sondern hoben einfach ihren Arm mit einem Kreuz drauf, ein Symbol zur Vorsicht aufgrund von Bon Currys Fähigkeit, das ihre Freundschaft symbolisierte. Und so ging die Reise weiter. Doch Moment. Wer bist du?

Kampferfolge
Plünderer (Silber - Stufe 3)

Plündere 1.000-mal fremde Dörfer.


Räuber (Silber - Stufe 3)

Erbeute insgesamt 1.000.000 Rohstoffe.


Anführer (Bronze - Stufe 2)

Besiege 100.000 feindliche Einheiten.


Erfolgreiche Adelsreservierungen (Bronze - Stufe 2)

Erobere 25 reservierte Dörfer.


Kriegsherr (Bronze - Stufe 2)

Greife 25 verschiedene Spieler an


Selbst-Angriff (Bronze - Stufe 2)

Verliere mit einem einzelnen Angriff auf dich selbst mehr als 100 Einheiten.


Eroberung (Holz - Stufe 1)

Erobere insgesamt 5 Dörfer.


Glückspilz

Erobere ein Dorf, indem du die Zustimmung auf genau 0 bringst.


Heldentod (Holz - Stufe 1)

Verliere 1.000 deiner Einheiten bei der Unterstützung anderer Dörfer.


Königsmörder (Holz - Stufe 1)

Töte ein Adelsgeschlecht im Kampf.


Pechvogel

Scheitere an einer Adelung mit +1 Zustimmung übrig.


Schlächter (Holz - Stufe 1)

Vernichte 25 feindliche Armeen vollständig.


Selbst-Adelung

Erobere dich selbst. Zeige allen wie hart du bist.


Wallbezwinger (Holz - Stufe 1)

Zerstöre 25 Wallstufen mit Rammen.


 
Soziale Erfolge
Treuer Freund (Holz - Stufe 1)

Habe insgesamt 5 Freunde.


Waffenbruder (Holz - Stufe 1)

Bleibe 30 Tage lang Mitglied deines Stammes.


 
Wachstumserfolge
Der Archäologe (Gold - Stufe 4)

Entdecke 15 einzigartige Reliquien.


Bibliothekar (Silber - Stufe 3)

Entdecke 9 einzigartige Fähigkeitsbücher.


Punktekönig (Silber - Stufe 3)

Steige in der Rangliste auf und erreiche 100.000 Punkte.


Rekrutierung vorantreiben (Silber - Stufe 3)

Rekrutiere insgesamt 50.000 Einheiten!


Stufen des Paladins (Silber - Stufe 3)

Erhöhe die Stufe deines Paladin bis auf Stufe 20.


Architekt (Bronze - Stufe 2)

Baue insgesamt 150 Gebäudestufen!


Bist du eine Verschmelzung? (Bronze - Stufe 2)

Verbessere 10 Reliquien.


Kaufmann (Bronze - Stufe 2)

Handle 100-mal auf dem Marktplatz.


Kontinentscorer (Bronze - Stufe 2)

Schaffe es in die Top 30 eines Kontinents!


Ruhm und Reichtum (Bronze - Stufe 2)

Habe 4 Reliquien ausgerüstet!


Sammler (Bronze - Stufe 2)

Sammle insgesamt 10.000 Rohstoffe.


Versierte Schüler (Bronze - Stufe 2)

Verbessere die Skills deiner Paladine bis zu einer Gesamtzahl von 50 Skill-Levels.


Wir waren wie Brüder (Bronze - Stufe 2)

Besitze 4 Paladine.


Zeitnot (Bronze - Stufe 2)

Benutze die Option zur sofortigen Fertigstellung 100-mal!


Es gehört in eine Schatzkammer (Holz - Stufe 1)

Erhalte 10 Reliquien!


Herr der Aufgaben (Holz - Stufe 1)

Schließe 40 Aufgaben ab!


Krösus (Holz - Stufe 1)

Präge 50 Goldmünzen.


Topscorer (Holz - Stufe 1)

Schaffe es in die Top 1.000 dieser Welt.


 
Andere Erfolge
Der Stratege (Gold - Stufe 4)

Verliehen für das Ausführen von 30 doppelten Änderungen.


Kartenmeister (Bronze - Stufe 2)

Wird für gewonnene 40-Runden vergeben.


Monster-Berg: Jäger (Gold - Stufe 4)

Besiege 5 Monster bei dem Event "Das Monster vom Schwarzen Berg".


Monster-Berg: Legendäre Ausrüstung

Rüste deinen Helden mit mindestens einer legendären Ausrüstung aus.


Monster-Berg: Rüste deinen Helden aus

Statte deinen Helden mit allen Ausrüstungsgegenständen aus.


 
Erfolge in anderen Welten
Welt 253

Welt 251

Welt 250

Welt 248

Welt 247

Welt 243

Welt 242

Special 2

Casual 20